“Star Insurance Company 想用‘网络奇兵’来做点什么,却不知道该怎么做,因为它是一家保险公司。”
意外之喜
《网络奇兵》,也就是《系统震荡》,是传奇的游戏开发公司 Looking Glass 在 1994 年推出的科幻题材动作游戏,以复杂的故事背景和开创性的玩法著称,《生化奇兵》《杀出重围》和《掠食》等后来的游戏都是它的精神继承者。“网络奇兵”系列没有得到商业上的极大成功,1999 年的《网络奇兵 2》之后很多年,系列没有再推出续作,它的版权和商标也在开发、发行公司的变故中被不断转手。
“当时我在危地马拉的丛林深处,不得不用卫星上网。”基克回忆说,“我也没有为职业生涯的下一步做打算,想好做什么。”他只是抱着碰运气的心态,向那家保险公司提议重新发行《网络奇兵 2》,没想到对方毫不犹豫就同意了。
“我开心极了,感觉简直像做梦。对我来说,远途旅行的目的是接触新鲜事物,给大脑充电,也许还能从以前不了解的事物中找到灵感。突如其来的项目点燃了我的激情,想放手一搏,看看自己还能走多远。”
基克和自己的亲兄弟阿里克斯创办了游戏工作室 Nightdive Studios,后来,这家公司以回收老旧经典游戏版权而闻名。Nightdive 对初代《网络奇兵》进行了全面重制,游戏已经在今年 5 月底正式发售。从某种意义上讲,“网络奇兵”系列激励基克创办了 Nightdive,不断发展壮大,直到被雅达利公司收购。不过,危地马拉丛林并不是这次创业之旅的起点。
基克与《网络奇兵》的缘分始于 2000 年。在大雪纷飞的冬季,一个朋友向喜欢《半衰期》的基克推荐了《网络奇兵 2》,让他把游戏借回了家。
“那是个完美的夜晚,虽然天气有点阴冷,但坐在电脑边感觉很舒服。我被它迷住了,完全沉浸其中,一玩就是几个小时。”基克习惯边听音乐边玩游戏。“当反派 SHODAN 揭晓空间站里曾发生过什么时,我正好听到工业摇滚乐队 Filter 的一首歌…… 一个空灵的女声讲述为何人类是地球的癌症,歌曲和游戏的意境完美契合。我永远不会忘记那一刻。”
大学毕业后,基克加入位于美国圣迭戈的索尼在线娱乐公司,担任角色美术。基克在那里认识了女友,后来两人双双辞职,一起前往中美洲旅行。“我们把所有东西都放进车里,开车越过边境,进入墨西哥城市蒂华纳,连续有 10 个月都在路上。”出发前,基克在笔记本里安装了很多老游戏,《猴岛的诅咒》《极速天龙》《辐射》等等。在危地马拉的一个雨天,他启动了《网络奇兵 2》。
但是,真的没有。基克很快想到了另一个问题,“网络奇兵”的版权去哪了?为什么 GOG 不能发布《网络奇兵 2》?基克在网络上找不到答案,他为此去网络档案馆 Wayback Machine 中搜寻,最终找到了 Looking Glass 关闭时媒体发布的文章。“在 G4TV 网站的一篇报道中,作者贾瑞德?纽曼提到,Looking Glass 的所有版权都被瓜分了,其中‘网络奇兵’流向了一家保险公司,但商标属于 EA。”
于是,基克找到那家保险公司,然后向网站上的联系人邮箱发了封邮件。一天后,对方的法律总顾问与他取得联系,询问他想不想制作《网络奇兵 3》。
巧合的是,大约同一时间,EA 所持有的《网络奇兵》商标失效,随后被那家保险公司抢注。从法律上讲,要想保护那个商标不再失效,唯一的办法就是使用它再次制作游戏。“Star Insurance Company 拥有所有拼图,想用‘网络奇兵’来做点什么,却不知道该怎么做,因为它是一家保险公司。”
这是一个令人难以置信的故事。在游戏行业,当时的基克只是无名小卒,人们很难想象他能有机会拿到‘网络奇兵’的授权。“就连 GOG 也不相信我,甚至在邮件里斥责我满口胡言,因为他们也很想签约这款游戏,为之努力了很多年。他们完全想不通,为什么这孩子能行?他们问了我一堆问题,比如家里人有谁在那家保险公司上班?”
最后,Nightdive 和 GOG 达成合作,共同促成了《网络奇兵 2》补丁的制作,能够在新世代 PC 系统上运行的《网络奇兵 2》于 2013 年 2 月在 GOG 上线。
发掘经典
基克经常研究 GOG 商店的社区愿望单,寻找深受玩家喜爱,但还没被改编为数字版的老游戏。对某些数字版由 GOG 独占的经典作品,基克也会尝试联系版权所有方,提议将它们带到 Steam 平台。“通过这种方式,我们拿到了《第七访客》和《第十一小时》(The 11th Hour)的改编权。我们还与作家哈兰?埃利森达成合作,为《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)制作现代版本。由于这些游戏的版权仍然属于个人,谈合作就容易得多。”
随着时间推移,Nightdive 的业务能力得到广泛认可,并开始与主流发行商合作,将《恐龙猎人》和《毁灭战士 64》等游戏带到现代平台。与此同时,这家工作室始终与“网络奇兵”系列保持着密切联系,2015 年,Nightdive 决定为 1994 年问世的初代《网络奇兵》制作高清重制版。
“我们没有对原作进行大幅改动,玩家不会觉得变化有多大。”基克表示,“例如,我们希望保留迷宫般的关卡设计,但也将《网络奇兵 2》《生化奇兵》的背包管理和交互性加入了这个新的重制版本里。”
在《网络奇兵》重制版中,Nightdive 没有打乱原作战役的叙事结构,只是重写了一些台词,目的是增进角色间的彼此情感联系。另外,开发团队还保留了原作中的射击模式,又为玩家提供可选择的弹药类型,鼓励针对不同敌人选择合适的武器。“由于背包空间有限,得确保玩家在游戏中有很多机会进行尝试,并找出最佳组合。玩家知道他们只能携带一定数量的弹药和武器,所以会用心思考自己的选择。”
Nightdive 还保留了初代《网络奇兵》极具前瞻性的难度选项。游戏中,玩家不仅可以调整战斗和谜题难度,甚至能根据自己的偏好改变故事的复杂性。“如果一款游戏允许玩家在游玩前改变诸多元素,那么它就会更容易被人接受。”但基克强调,与某些现代 3A 游戏不同,《网络奇兵》重制版仍然要求玩家在游玩时多动脑子。“如果想获得原汁原味的《网络奇兵》体验,就必须听音频日志,甚至很可能需要找一张纸来记录门的密码。”
《网络奇兵》重制版经历 7 年的曲折制作,已经在 5 月 30 日正式上市。
基克承认,《网络奇兵》重制版是个成本高、难度大的项目,其成败将决定 Nightdive 今后是否还会开发同等规模的重制游戏 —— 就像 11 年前那样,“网络奇兵”又一次影响着基克的未来。但无论如何,Nightdive 的核心理念始终不变。“我希望鼓励人们制作那些从过去获得灵感的游戏。我们尽我们所能去达成目标。要想做到这一点,唯一的办法就是保存和展示那些老游戏,让玩家能够一直玩到它们。”
原文标题:《How System Shock 2 made Stephen Kick and Nightdive Studios》
原作者:Jeremy Peel
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